HTC VIVERSE 開放元宇宙全方位打造新生活應用
企管三丁 高煜傑
「元宇宙」(Metaverse)在現實跟虛擬世界互動進而產生新機會、新應用與 新商機,從遊戲、社交、娛樂等應用,延展到學習、製造、醫療等領域。台灣在 此風潮下,各種元宇宙公司,從事元宇宙教學平台開發等多元應用。HTC 打造開放的VIVERSE元宇宙生態系,可無縫整合至各類型虛擬世界。輝達(NVIDIA) 則有 Omniverse 工業協作平台、創造無限想像空間。透過今天的論壇,我對「HTC VIVERSE 開放元宇宙全方位打造新生活應用」這個主題,撰述個人心得分享,可掌握元宇宙應用的大未來。
虛擬世界「元宇宙」(Metaverse),是一個視覺圖像豐富的虛擬空間,在這個空間上人們可以工作、娛樂、購物、社交等。可以想像真的「存在」一個虛擬的世界中,並且感覺其他人也跟在一起,此外還可以訂製自己的化身 (Avatar) 並且擁有數位資產。HTC VIVERSE 為嶄新 Web3.0 元宇宙體驗孕育豐富的生態系,讓企業夥伴、創作者、藝術家以及消費者得以透過元宇宙技術來展示及享受創意,建立獨一無二的世界,並確保不同內容世界之間的無縫連結。VIVERSE 讓人身歷其境,讓擁有不同生活方式的人們,皆能聚集於一個開放且易於進入的全新虛擬空間。每個人都能在安全無虞的世界探索、工作、享樂。你的任何體驗皆是獨一無二,更沒有個人交易和資料安全疑慮。
HTC 所建立的元宇宙生態系,無論是內容發展、平台營運、終端設備和基礎建設,藉由 HTC 提供的多種服務和設備,讓民眾快速成為「元住民」,進入元宇宙世界。VIVERSE 戰略結合在地 5G AIoT、數位內容、VR/AR、區塊鏈等相關產業及廠商,充分運用高階技術為元宇宙體驗加值。」 HTC對於VIVERSE的願景,就是建立一個開放、以使用者為中心的元宇宙。使用者不受裝置與平台的限制加入 VIVERSE,進入其他世界(World)、應用程式(Apps)、遊戲和多樣内容,享受多元的虛擬體驗。也能讓使用者輕鬆客製化。
元宇宙就是未來,「元宇宙是真實存在的嗎?還是終將泡沫一場?」,《人類大歷史》作者哈拉瑞曾經論述道,數萬年前,「國家」是個不存在的東西,人們透過「故事」而達成「共識」,凝聚成一個部落,然後演變成國家。「貨幣」原本已不存在,是國家為了稅收而演變出來的東西。有太多我們「現在」看似理所當然的「實體」,都是從故事和共識演變而來。我們都相信這個故事,因此我們賦予它「價值」。在未來,我們可以在虛擬世界裡面試穿衣服、試戴眼鏡、試擦化妝品、在虛擬的居家環境試塗油漆,而這些事情則透過虛擬貨幣來交易。在這個過程中,我們體驗到的情緒是真實的、感受是真實的、進行買賣的交易也是真實的。未來的元宇宙,究竟是無法「眼見為憑」的虛幻,還是「無所不在」的真實。卻是融入生活中全方位打造應用。
元宇宙目前仍在發展的初期階段,預計要成熟還需要 10~15 年的時間,其 中的不確定性仍然很高。未來元宇宙仍須克服的挑戰包含硬體、技術、法規等,但最後考驗是否能成功的還是回到使用者的接受度。對於元宇宙,我們可以保持 審慎樂觀的態度,持續關注它的發展,並且親身去嘗試,掌握其中的商機,畢竟它有可能真的顛覆人類未來的生活方式。且讓我們一起接軌體驗著元宇宙全方位打造新生活應用。
企管三丁 吳秉諺
今天我參加了有關元宇宙的演講,第二場演講是由HTC亞太地區的銷售經理介紹HTC所研發有關元宇宙的軟硬體設備,裡面很多內部的場景都做得的很生動,包括會議室、演講廳和美術館等都彷彿身歷其境,而且有許多操作模式是現實生活中不曾見過的,例如說在會議室裡面可以一次操作五個虛擬螢幕,而且操作很方便,假設在現實生活中一次操作三台螢幕就很困難和複雜了,但在元宇宙世界裡打破了空間與設備上的限制。另外透過元宇宙可以參觀世界名勝也是很好的想法,不管今天身在世界何處都能參訪各國觀光名勝,縮短了時空距離,不需要花費大量的金錢和時間成本就能出國到世界各地旅遊,如果又有像今年新冠肺炎傳染病的爆發,那這項服務會更受到歡迎。
我認為目前我接觸過最接近元宇宙概念的兩項軟體分別是Minecraft和sandbox,前者在我國小和國中的時候就有聽有同學在遊玩,而且隨著系統更新進步,玩家可以持續創作出各種驚艷的模組,本身有很多種遊戲互動體驗,幾年前有很多玩家流行開發「密室逃脫」,這些在遊戲世界裡創造出來的建築物或自然景觀很多時候在現實世界是不太可能出現的,雖然當時的建構都是以方塊像素組成,但我認為這是邁入元宇宙世界的一個雛形開端。
另外Sandbox沙盒遊戲則是我近年接觸加密貨幣得知有一種區塊鏈貨幣名為Sand,它就是一種可以在這個Sandbox進行交易的貨幣,和以往minecarft不同的是在人物、環境和金融交易等都有些改變;另外還有一種叫Mobox社群驅動GameFi平台結合了傳統比特幣挖礦和模擬遊戲功能,讓玩家有著能玩遊戲又能賺錢的體驗。
企管三丁 李曉琪
在11月21日的演講,討論了現代也就是近期的科技正邁向元宇宙的發展,而在這三個演講中,我印象最深刻的是HTC周成怡經理介紹的元宇宙新生活應用,其實可以感覺到元宇宙的概念逐漸越來越成熟,生活周遭開始陸續出現元宇宙的影子,包括VR、AR等都算是其中一種,甚至還有演唱會等,如演講者說的阿妹演唱會,開放運用元宇宙的技術,打造了一個穿越虛實幻境的演唱會,以另一種演唱會的形式,創造商機,也更能促進與遠端歌迷之間的黏著度。
而元宇宙之所以在近幾年興起,我認為有可能是他的技術越發成熟及因為新冠肺炎的疫情之下,人們減少外出之餘,也想要有娛樂生活,且在遊戲上的使用率也增高,所以讓元宇宙因此漸漸受到關注及加速了元宇宙的發展,使一些企業看到了商機,不管是在遊戲上、社群媒體上、亦或是教育、醫療都是通往科技的一大進步發展。
通過這場演講,我才真正明白什麼是元宇宙,過去的我不曾思考過元宇宙的概念及價值,而如今聽了元宇宙論壇,才了解到現在的市場趨勢,像是在教育方面,因為疫情因素,導致大部分學生要利用線上教學平台遠端上課,而像是TEAMS就可以利用會議的性質,讓學生可以創造虛擬人像,讓學生在授課的同時還可以充分體現有趣且個性化的體驗,而像是在演唱會等方面,我發現像是韓國的演唱會,他們在表演上會運用全息投影的方式,也會使在現場及線上的觀眾可以感受到「實體」真實出現在眼前的錯覺,增加了趣味性及真實性。
而周成怡經理也有提到,在未來也可以運用元宇宙,只要是擁有VR載具,就可以體驗及探索VIVERSE,去探索不同的世界,讓自己有股深陷其中的現象,而且也可以在美術館運用虛擬實境的形式,購入作品並且贈送給家人,這都是得以實現的,甚至還可以不用到現場就能去參觀美術館,達到元宇宙帶來的虛擬世界的酷炫且美好。
而不管是HTC、微軟或是臉書、輝達,都看好元宇宙的發展,那勢必在元宇宙方面就會更加值得關注及市場,除了這些科技巨頭們,SONY在遊戲的開發上也是相當成功,如近期開放預購的PS VR2等,都可以看到這些企業對元宇宙世界的看好與期待。科技會慢慢改變人類的行為,並且對於元宇宙,我們可以保持樂觀的態度,持續並且掌握其中的商機,它亦有可能在未來顛覆人類的生活方式,成為新的主流
企管三丁 張瀞文
隨著科技的進步、研究的發展,虛擬世界的到來已經不再是一個夢想,元宇宙的發明使AR、VR 技術得以蓬勃發展,藉以結合元宇宙來使未來可以更多元發展。因此對於元宇宙的來臨,有人歡迎,當然也會有人抗拒。我認為,無論選擇如何,元宇宙是順着技術發展必然會出現的結果,我們也應該盡早參與其中。參與不一定是指加入去發展,或參與去抵制,但至少要去了解,不能人云亦云,用意識形態來判斷對錯,嘗試去體驗新事物應該才是最佳選擇。
長遠看來,當元宇宙在未來逐漸成為主流,是否需要在虛擬世界工作賺取金錢,才可換取真實世界所需的糧食? 我對此的答案抱持著些許的不安,因為元宇宙可能會為整體世界的政治經濟各方各面帶來徹底的改變,二十年後的世界,經濟結構、人文、政治,相信都會與現在的世界完全不同。今日經濟結構裏的原材料開採、生產和運輸,在將來都會大幅減少,取而代之是新的經濟行業。至於到時還有沒有現在的食水,還是變成插管提供養份,則是難以預計了,不過很有可能不會在可見將來出現。
而在這次的演講中我發現元宇宙已徑不是一個過往的空談了,在這個科技飛越的時代,越來越多的研究指向元宇宙的誕生,可以創造一個全新的未來趨勢並改變現在的生活型態。HTC 將元宇宙融入日常生活化為可能,把日常生活應用在元宇宙裡,可以說是跟我們的生活息息相關的。這對我或是一般人來說應該是一個全新的思維,生活虛擬化,聽著很酷但伴隨著許多的不確定,元宇宙也必然會有人類天性的缺點,例如貪婪、懶惰、想不勞而獲,完全開放的世界,會不會造成犯罪的漏洞等等,這都需要有不同的法規來管制一些違法行為。我認為,建立某種形式的社會制度也會是元宇宙的需求,什麼形式最合適,則是未來會討論的重要議題。
在我眼中的元宇宙就是一個平行時空的概念,真實生活的事情也能在元宇宙裡重現,與物聯網同步,創造一個虛擬的第二人生。在未來,我們可以在元宇宙這個虛擬世界裡面試穿衣服、逛街、上課等等,在虛擬的居家環境生活與人互動,而物質需求則透過虛擬貨幣來交易。在這個過程中,我們體驗到的情緒、感受、進行買賣的交易都是真實的。未來的元宇宙,究竟是無法「眼見為憑」的虛幻,還是「無所不在」的真實?身處於元宇宙裡面的人們、產品、服務、公司可能會來來去去、潮起潮落,但只要故事繼續被傳唱下去的一天, 它就是真實。我想答案在將來會隨著時間慢慢揭曉。但是說實在的在虛擬世界上課什麼的沒有實際體驗過,還真的無法想像那會是什麼樣的感覺,如果可以我當然會想要親身體驗看看,由自己的經歷來感受元宇宙的存在。
元宇宙的多元應用造就他的未來價值,在這個元宇宙發展的時代,未來的一切都將有可能 被應用在元宇宙當中,因此日常生活會變得比以前還要更加的便利。而且無論是什麼樣的 產業都有機會跟元宇宙結合,不論你身懷什麼樣的絕技都能藉此發揮,所以物質和空間不再是個限制,進入元宇宙也不會有時間的限制,不管你身在和地、處在何時。而當物質變成隨手可得,人類還會追求什麼?我認為可能短缺的是人力資源,各個地域將需要爭奪人才,尤其是吸引最能創造價值的參與者,付出時間精力在這個虛擬世界中發展,因此身處於現實的我們能做的,就是主動去尋找故事、謀求共識、創造價值,畢竟機會只會留給準備好的人。
企管三丁 張榕茜
在本次演講中我最有興趣的是由HTC亞太區產品行銷經理所主講的HTC VIVERSE,在以前大概是國小階段時,對於HTC的這個品牌很熟悉,也用過了他們家的產品,之前接觸到的HTC產品和服務幾乎是手機居多,直至今日聽完了HTC VIVERSE 的演講後才了解到原來他們開始往元宇宙的方面去發展了,而以前的我可能只對虛擬貨幣的這種概念比較清楚,但藉由本次的演講讓我更能瞭解目前在台灣前元宇宙的產業概況,並且想像著在未來是否可以用自己的方式在元宇宙發展商機。
在本次演講結束,聽完元宇宙的概念後發現其實對它並不陌生,在幾年前的時候我在看許多的美國影集時,發現許多的劇情都能映證在目前的元宇宙裡,其中最令我印象深刻的是”黑鏡”這部影集,當時在看這部影集時,覺得好像離 目前的世代很遙遠,但現在想起來才發現,似乎元宇宙這個概念在好幾年前就 已經有跡可循,只是當時是只能透過戲劇去看到,而現在是真的能親身去體會 到了,我認為元宇宙也為人們帶來許多方便和許多不一樣的體驗,就像當時我 在看那部影集時,我看到了有年邁的奶奶,認為沒有在年輕時享受到,所以靠 著這個元宇宙的概念去體驗了以往沒有體驗到的生活。
還有對照到講師所提到 的個案,像是有阿嬤想跟孫子一起到某個博物館看世界名畫,但礙於距離、時 間的問題,可以透過元宇宙的方式來減少不便,並且能在元宇宙裡面放大名畫,可以比以往現實生活裡更清楚的看畫,甚至是透過裡面的虛擬貨幣去交易自己喜歡的名畫,可以在元宇宙裡”交易”,我認為是一件可以在未來迅速發展的商業模式,在裡面我們可以不受空間、時間、距離的限制,像是講師有說到演唱會的案例,以後我們在聽演唱會時,可以不需要再煩惱買不到票的問題,可以透過元宇宙的方式來自己聽喜歡的藝人演唱會,這樣的交易模式不僅能讓唱片公司賺取更多的錢,也能讓顧客不會因為沒買到演唱會的票而不開心。我認為元宇宙未來能迅速發展還有一個最大的原因是,它能幫助到各個產業,產業目前的不便能藉由元宇宙來改善。
在聽完元宇宙的演講後,我始終相信每項科技的發明都是為了要解決人的不便,但我依舊還是對元宇宙有一些疑慮,我認為如果世人都沉浸在元宇宙之 中,這樣是否會對我們人與人之間產生極大的影響,可能大家都只沉浸在元宇 宙裡,但是忘記關心真實生活裡的親朋好友,又或是可能太沉迷元宇宙而導致 真實生活和元宇宙搞不清楚,而也有可能衍生出許多的法律問題,我認為這些 都是該藉由每一步更新的發展,而去制定相關準則的,這樣才能預防產生了許多未來可能會發生的問題。
企管三丁 蔡安妍
根據國外的經濟調查報告2030年,元宇宙這個虛擬的3D化社會將會發展得較為完全,這些虛擬化的世界對我們來說已經從未來變成現在了,從過去的3G到現在的4G、5G時代,僅僅傳輸的只是照片到現在的影片,甚至是現場即時的串流、直播。到元宇宙的世界中,我們將會幻化成虛擬的人物,可以在元宇宙中成為我們現實中較難成為的人物或是擁有我們的第二人生,這些科技搭配上VR載具我們就能夠身歷其境。就算現在VR載具沒有那麼普及,也有其他的替代方案,像是演講中提到HTC出的平台—VIVERSE,就能夠在我們一般的3C產品上使用,直接進入到這個元宇宙的世界,沒有任何載具的限制。
使用VRM的格式製作的虛擬人物可以呈現各式各樣的角色。以現在的技術已經可以將許多生活中的活動複製到虛擬世界中,演講中有舉例像是捉迷藏等等的生活小遊戲之類的都能夠達成。我認為這些技術發展成熟後,最重要的一點是「為什麼我們要進入這個元宇宙」,這對我們的生活會有什麼幫助嗎?聽完了演講,我還是找不到一個可以說服我自己的理由,如果說是因為生活不如意而選擇在元宇宙,這個虛擬世界裡找尋自己的第二人生,那在元宇宙中一定也會存在階級制度,一定也是擁有越多現實財富的人才,能成為元宇宙食物鏈中的頂端,這樣在現實社會中的中低收的人,為何要再進入第二人生再被虛擬世界打壓一次。撇除上述這個疑問,其實還是真的挺好奇元宇宙中這個新奇的科技世界,像是最近很紅的NFT,買來的這張圖畫,究竟有什麼實質效益,確實是挺吸引人的。
我覺得這個演講除了讓我們了解到宏達電有這項技術,也讓我們了解元宇宙這個虛擬世界有多麽大,可以容納很多各式各樣的物品,雖然是虛擬的,但感覺也沒有到很脫離現實。