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心得分享

SURREALM共同平台以VR科技打造新學習型態



企管三丁  吳秉諺

今天我參加了有關元宇宙的演講,我對於前兩場的演講較有興趣,第一場是由社團法人臺灣虛擬及擴增實境產業協會的理事長演講有關近來資訊科技和元宇宙的發展 趨勢,其中講師提到在台灣科技業有優良的底蘊,因此在銜接元宇宙的發展我們有很好的基礎。調查結果顯示在臺灣相對於全世界有很多的潛在使用者有意使用沉浸式體驗,包括AR和VR等,從臺灣民眾在日常生活的習慣和消費方式可以看出沉浸式體驗 這些活動的幫助是很大的,不管是名人的演唱會、音樂會和電影等在一般民眾的休閒娛樂中佔有很大的比例。

雖然我自己很少會買票去聽演唱會,但有從新聞和身邊的朋友得知演場會那些的門票都不好買,幾乎都是要用搶的,我之前有一度很想去浪人祭的流行音樂活動,但我看到票價最便宜動輒都要上千元,如果還要加上來回的車馬費 和伙食費簡直是入不敷出,但如果未來元宇宙技術成熟了,舉辦虛擬實境的線上演唱會可說是利大於弊,除了門票費用會降低以外,很多像是交通問題或活動舉辦完亂丟 垃圾的情況能夠減少,對於大多數人來說是很好的機會。

講師在後半段有提出很多有關教育方面在元宇宙的應用,其中有一項虛擬數位學院的架構我覺得很有趣而且很想體驗看看,之前疫情期間線上上課感覺沒有實體上課成效來的好,在元宇宙的教室裡有了各種優化,不僅是解除空間上的限制,老師們也可以增添更多樣化的教學方式,對於學生的思考能力有一定的幫助。過往我們如果要學習語言或是音樂等常常要找家教或是到外面有專業的教室去學習,但隨著資訊科技的進步,網路上已經有海量豐富的資料和影音教學可以自我學習,若元宇宙教室發展完善後,我們可以運用更低的成本而且更有效率地去學習。

企管三丁 曾于庭

元宇宙對我來說是個不熟悉的名詞,在經過今天的演講我才知道元宇宙可以理解為一個圖像豐富的立體虛擬空間,具有一定程度的逼真性,用戶可以在這個空間中工作、娛樂、購物、和玩遊戲等,簡單來說元宇宙就是一個由人工智能、虛擬實境、5G、大數據、數字資產和虛擬身份組成的世界,三個主題中我對彭子威董事長的演講最有印象,疫情讓台灣XR產業對遊戲、展場、教育、廣告行銷和旅遊觀光領域需求提升,XR體驗需要吸引人的元素,像是內容要有趣、與人有互動或可以讓人獲得新知識,就算有這些元素基本的原則也不可少,需要有真實性來呈現實際的樣貌或商品、不需要下載額外工具的簡單操作和明確傳達想溝通的訊息,沉浸式體驗是個很大的市場,尤其是消費者期待參與更多虛擬的娛樂展演活動,比如觀看虛擬演唱會、虛擬偶像活動和跟運動員/名人一起運動等。但台灣的XR產業生態是相對失衡的,台灣大多都集中在硬體方面,軟體方面才佔全世界不到1%,需要國家級的戰略支持內容才能排除障礙蓬勃發展。

元宇宙的共學平台最引發我的興趣,它結合新興科技改變傳統的教學模式來提升學生學習的動機,讓教育能夠跨越空間限制,有效運用有限資源與時間,在VR中教師能以多種型式教材呈現,達到最理想的教學方式,成效管理方面老師們也不需要擔心,敲鐘召集讓教師敲打上課鐘時,在書房或自由空間的學生會被自動傳送至講堂,以利教師掌握課程進度,自主學習中的互相學習,它的軟性社交空間含有咖啡吧檯、巨型跳棋、設飛鏢、賓果等互動遊戲區,來增進同學之間的交流情感,討論沙發區提供四人座的獨立語音方便2~4人進行小組討論,我認為這個功能對於做報告來說很方便,現在我們做報告大多都是使用線上討論,如果擁有這個功能製作報告的討論過程就更有真實感了,元宇宙教學平台的多元應用,在高度數位化的時代將帳號密碼轉換到虛擬分身,雖然彼此間零接觸但關係仍緊密連結,而同儕間的互相切磋、鼓勵是學習的動力也是創意的泉源。


企管三丁  王為淳

這次第一場演講的主題是SURREALM共學平台以VR科技打造新學習型 態,並邀請到 TAVAR 協會理事長彭子威來替我們介紹。 首先他提到 2022 科技產業的大趨勢,分別是 XR+5G+AI+遠端+區塊鏈。這些名詞相信在近幾年來我們一直有所聞,但卻不是那麼了解這些新科技的實際用途和運用,對於市場上的應用更是不熟悉,針對他的介紹有幾項我比較印象深刻的內容,其中之一是元宇宙生態下的未來商務。將元宇宙劃分為物理世界以及虛擬世界,物理世界舉凡醫療、教育、交通、工業、演唱會等,而虛擬世界則是例如遊戲、社交、藝術展覽等,在虛實之中產生新的行業來創造實際價值,且以虛擬形式提高實際產業效益。這些新科技聽起來還蠻虛幻的,但其實這些技術以及應有用已經 慢慢在市場上展現它的影響力,且這些技術也已經越發成熟,相信在未來幾年,隨著這些技術的研發與增進,我們將會更常在市場上看見他們的身影。

另外,演講還有提到像是XR創新教學案例:K-12 VR課程,其中多人連線課程的部分已經有些案例,例如2021花蓮科技教育人文藝術聯展對戰賽,也獲得教學方面的應用,像是VR教具酷連兩年為智慧教育共契項目,還有像是融入相關競賽,ex:2020 邁客杯最受歡迎的體驗及競賽項目。單人體驗的部分也有像是2020年底,全台北市公立中小學皆已導入超現實VR課程等,讓我們知道這些科技不再只是空談,它已經慢慢融入我們的生活之中了。

最後還有提到一個很特別的新技術,XR共學平台,他的特色有多人輔導 會議、作品多元展現、線上分組活動等,把一些我們平常在課堂上進行的活動都虛擬化,是一個全新的學習體驗,並且進一步介紹未來將有可能在這個共學平台內發生的事情。而我認為這些科技在未來一定會越來越進步,我們從一些生活中的小改變就能有所體會,雖然目前的我們尚未全面以這些技術作為生活以及學習的工具,但希望我們都能以更加開闊的視野去體會這些科技帶來的改變,而不是排斥與懼怕這些變化,當然我們享受這些科技帶來的便利的同時,也不要過度依賴而造成降低自己的創造力!還是要記得隨時保持清醒的頭腦去面對這個世界的每個變化。


企管三丁  洪珮珊

今天聽了分別三個講師的演講,主要大多都是關於虛擬的世界,讓我最有印象的是第一場「SURREAL共學平台」它是以VR科技打造出新的學習型態,其實現在科技的快速進步,這樣的來臨也不意外,特別是covid-19所帶來的影響,這幾年來確實改變了許多生活型態,尤其是裡面的遠距教學,遠距效果對於我個人來說是蠻好的一個學習模式,因為它可以突破地理環境、時間限制,減少接觸,以及一些不必要的裝扮,只不過他沒有像在實體上課有那麼多的互動感,以及沒有老師的監督,可能在螢幕後面我們也不知道有沒有認真在聽,或許只是把電腦放著就離開了,我覺得像這樣的遠距教學比較適合給那種主動想學習、自制能力較高的學生,那如果是給那些對於課程本來就沒興趣,但又必須修課的學生,是比較不合適的。

所以這個「surrealm共學平台」就是來突破這些問題,它既可以突破各種環境的限制,也可以達到在實體的水準,他也設計出很多吸引學生的功能,不只在同一個虛擬實境,同時也很多不一樣的虛擬環境,最重要的是它有實體教學的環境、互動感、拘束力,所以就算在家上課,你也不會一直走來走去、做別的事,而且還有其他的教室可以使用,像是討論室、福利社……,不會讓我們覺得只是在通電話,看著一堆大頭照在上課而已,甚至還可以選擇旁邊人的角色,讓我們看著自己喜歡的角色上課更有興趣,因此它可以提升學生的學習意願。

但它同時也有它的缺點,它可能會減少我們與人實體的接觸、溝通,漸漸地會讓我們分不清實體與虛擬的世界,導致我們沈浸在虛擬世界裡,在真正的世界,我們反而不知道怎麼去應對、與人相處,就像我們在線上報告跟實體上台報告會有很大的差異,實體相對還是比較緊張,所以還是得多適應實體的演講,總結來說,VR確實是一個很好的產品,他創造了很多有趣的商品,打破各種限制,但也有很多關於人文的問題需要解決,所以科技創新與人文社會還是要達到平衡,這樣才能達到永續發展。


企管三丁 廖雅蘭

 ”元宇宙”是甚麼 ? 在我的理解是元宇宙是一個集體虛擬共享空間,打破了虛擬世界、真實世界與互聯網的界限,人們透過配戴護目鏡等裝置,就可以虛擬的身份進入元宇宙虛擬世界。這就是元宇宙的雛形。元宇宙可被理解為一個圖像豐富的立體虛擬空間,其結構具有一定程度的逼真性,用戶可以在這個空間中工作、娛樂、購物、和玩遊戲等等。簡而言之,元宇宙就是一個由人工智能、虛擬實境、5G、大數據、數字資產和虛擬身份組成的世界。 

起初,在聽演講之前,對於元宇宙的概念非常陌生,也覺得聽起來相當空泛,遙不可及,然而,元宇宙就像是平行時空的另一個空間,在這個空間揉合了「創造」、「娛樂」、「展示」,「社交」和「交易」各種要素的世界。不少的會議、展覽、演講、教學都已經在元宇宙的世界帶給人們新的沉靜式觀感體驗,例如: 我們在現實世界習慣與人共處一室,未來在元宇宙亦同樣可以,對比在電腦屏幕前觀看對方頭像還來得真實。 而我認為新冠疫情的影響下,更加速了元宇宙的發展,這兩三年間遠程辦公變得更加普遍,但傳統的遠程辦公仍然面對缺乏實時互動、溝通效率低等問題,而元宇宙則能夠使虛擬辦公以全息影像的「面對面」互動方式進行。

一些在研究元宇宙的公司以及軟體開發公司正積極參與各項活動功能的開發,例如: 將遠距互動3D化,參與者能夠從不同角度觀察聊天對象,並進行肢體或者眼神交流,在同一個虛擬會議室中面對面交流,打破屏幕的阻隔感。 其中,有兩個元宇宙的應用實例令我印享深刻,第一是跟我們息息相關的教育和教學方面,在元宇宙中進行教育,學生的學習環境不再束縛於校園之內,老師亦不再受到教室和現有的教具所拘束。在擁有全息影像技術之下,教學變得更加生動,學生亦能夠親臨其境,擺脫平面圖像的界限。元宇宙讓學習變得更加簡單、更加有趣,教學不再依賴於時空條件和真實設備,教育資源缺少和不均衡的問題也不復存在,在各種條件的升級之下,教學質量會得到一定的提升,在不久後的將來,教學也能透過這樣的方式讓學習變得更有趣,因此教育在各個層面上都可以變得更宏觀。

另一方面是娛樂,元宇宙的開發能為娛樂產業帶來收益。就以傳統演唱會為例,歌迷只能夠買票進場遠距離觀看表演,不但觀看視覺有限,與偶像互動方式亦非常單一。而元宇宙中的演唱會則突破物理限制,歌手的服裝道具、舞台效果千變萬化。粉絲能夠設置虛擬分身的方式參與,並與歌手或偶像親密互動,NFT 化的演出門票、虛擬道具、虛擬周邊產品等也能夠滿足粉絲的需求。 除此之外,藝文空間也能呈現在元宇宙,辦畫展,欣賞藝術作品,甚至能購買、贈送,一切的生活就如同現實生活中一樣真實。我印象深刻的是,講者播放了一小段的影片,內容是遠在兩地的親人(孫女與外婆)相約起去看畫展的故事,在那個空間他們能一起欣賞畫展,並且透過連線的裝置購買畫送給親人,也能在元宇宙的世界進行通話,這對於平常無法見面的家人、朋友是一大福音。


企管三丁  何浠渝

科技的進步讓人們的生活與工作帶來了許多便利性,人們可以不用出門在家通過電腦和手機就可以進行遠端同步工作,不用經過長距離的出差,可以通過線上的會議來進行洽談;加上近幾年的疫情影響,線上零距離的活動更是盛行,從食衣住行、醫療服務、家庭到產業結構無不與網路有關。

今天聽的演講是關於元宇宙論壇,元宇宙簡單來説就是一個集體虛擬共享空間,這個空間打破了虛擬的網路世界與真實世界的界限,人們可以通過配戴護目鏡等裝置,就可以虛擬的身份進入元宇宙虛擬世界。第一場演講的主要内容是SURREALM-遠距共學平台,我認爲它就像是我們平常在用的Teams的高階版,是一個藉由VR來打破時空並且可以很好的模擬現實情境的平臺,實現了跨裝置多元且及時的互動方式,同時也打造融合課堂管理、測驗做答及自訂教材編輯器等功能解決了實際教學流程的各種需求,可以說是一款為教學現場實物而生的元宇宙工具。

例如:SURREALM創作團隊結合了現代通訊軟體最直接使用的emoji表情符號和語音,讓使用者在學習的情境中進行即使交流,面對別人的演講也可以毫不吝嗇的給予反饋,同時也有提供人物形象進行互動,可以讓同學在線上360環景教室進行交流互動,解決了因爲遠距離而缺少互動等問題,很好的培養了團隊的溝通默契;SURREALM創作團隊甚至還有説明SURREAL Campus 超現實學院,從最源頭的虛擬傳媒學院、企業職訓中心、語言培訓學院到虛擬福利社一整套設計,可以説是很好的結合了新興科技,刺激了人們的學習動機,也改變了傳統的實體教學模式,提供了人們一個理想方便的學習環境。再來第二場關於HTC的VIVERSE也是相似於第一場演講,都是打破了空間和裝置的距離,提供了個人用戶、企業、創作者和開發者一系列工具、服務和平台,緊密的連結了個人和社群,提高了生產力。

我認爲雖然這些發明帶給了人們很多便利性,可以以零距離來進行學習、工作甚至是生活,讓網路世界變得更加現實。但更多的是,我覺得過多的網路生活會導致民衆的身心會開始不健康,長期的網絡生活可能會讓人們產生手機、電腦依賴症、社交恐懼症,甚至長期下來可能會產生疾病問題,例如:當民衆花費大量地時間在網路的生活上,就會直接減少了與現實世界接觸的機會,減少與人群溝通的機會,可能就會降低了與人溝通的能力;長期的在虛擬世界,過度使用可能也會引發眼睛的疾病、睡眠問題等等的狀況;甚至是如果處在匿名性的虛擬平臺,可能還會產生一些網絡欺凌、暴力言行等問題。

最後我想説的是,網絡虛擬世界是一把雙刃劍,有利也有弊,所以最重要的是人們要如何利用好網絡虛擬世界,網絡世界可以帶給我們的資訊有很多,提供了我們很多學習、交流的平臺,但在面對成熟的科技社會,我們不是只能跟隨科去改變我們的生活和消費習慣,而是要藉由科技結合更多的創意、更用心的思考,為自己創造更好的未來生活。


企管三丁 申倩瑜

由TAVAR協會和超現實科技的彭子威理事長主講,題目為 SURREALM學平台,以VR科技打造新學習心態。演講開始先提到現今台灣有許多創立XR產業的品牌,且XR協會、加速器投資單位、海外市場開拓等等相關數據也持續成長,顯現XR是未來無法忽視的新創事業。XR生態系在國際中也有國際資源可以對接,像是印尼ARVR協會、日本新創加速器、首爾新創聚落等等,韓國對於元宇宙產業協會格外上心,透過政府支援、企業財團、新創資源、人民體現共給與元宇宙聯盟支持。

近年來,各個產業均受到COVID-19疫情影響,XR產業也無法倖免,透過報告中我們可以看到大概只有約3成公司受益,而遊戲、展場、教育、觀光行銷、旅遊觀光,則是在疫情後需求會提升的五大領域。XR產業中體驗佔了重要的部份,其中重要元素則由吸引人的元素和基本原則組成。演講中有提到一個沉浸式體驗研究報告,我們可以從中看到人們期待沉浸式體驗,前五名分別是演唱會、網路購物、裝潢佈置、觀光旅遊以及租屋購屋,藉由XR產業能帶給我們在娛樂產業方面全新的體驗,未來或許也能與明星有更多的互動。

共創元宇宙的生態環境下,未來商務有更多不同的面向 ,由產業元宇宙和消費者元宇宙,包含醫療、教育、電影、遊戲等等,未來都可能藉由虛擬形式來對新行業創造實際價值及增加現實的豐富體驗。數位發展部也根據產業發展提出五大倡議,像是加速數位產業發展、設立促進數位產業發展的法律等等,進而加速企業數位升級與國家轉型,也希望藉由倡議來促進資訊安全的推動。台灣的XR產業目前較集中在硬體方面,需要有國家級的支持內容與服務,期望能成立組織提供補助、投資老創、新創,促進產業蓬勃發展是目前的未來展望。

講座後半段介紹元宇宙平台,元宇宙平台提供頂尖元宇宙知識服務,希望藉由新興科技 改變教學模式,刺激學生學習動機。超現實學院提供XR共學平台、區塊鍊證書、元宇宙轉型服務,依照教學需求盡可能使用戶最大化,也推出K-12 VR課程、核心素養VR課程、VR智慧教室等等XR創新的教學實例。透過這次的講座,對於XR產業與元宇宙有更多的認識,XR產業已是現今趨勢,也期待未來能藉由XR產業能有更豐富更沉浸式的全新體驗。


企管三丁  余鎮呈

這週的課程主題是元宇宙,很幸運能在這週有三個不同面向的元宇宙概念演講可以聽,而我在這之前就對元宇宙非常有興趣,所以在這週我三場演講都有去聽,從與我們生活習習相關的SURREALM 共學平台、HTC VIVERSE 新生活應用以及NVIDIA Omniverse的虛擬協作和即時擬真模擬開放平台,非常多元的元宇宙主題, 可見元宇宙的概念發展的非常迅速,已在我們生活中隨處可見,而我們身為使用者,必須要對元宇宙有基本的了解,才能將我們的生活與元宇宙取得一個良好的平衡。

今天最令我感興趣的主題就是 surrealm 共學平台,因為這兩年疫情的關係,促使元宇宙快速的成長,尤其身為學生的我們,因為不用為個人或是為公司創造經濟利益,所以有大量的課程都改為遠距教學,當然也有許多公司都採取了全新的工作形態,而以往線上會議都是用最基礎的 teams , Google meet 單純的視訊鏡頭總感覺少了真實生活人與人實際溝通中會激盪出的想法,還有在 溝通上與訊息傳達也無法那麼快,有些人也會因為本身較害羞更加不能表達想法, 且在吸收資訊上效果也不佳。而 SURREALM 結合現代通訊最直覺使用的 emoji, 讓不擅言辭的員工也能自在的給予反饋;分組功能讓員工於課堂間討論協作,亦可在課間空檔自由交流與遊戲,商業互動瞬息萬變,培養良好的工作溝通默契是 須持續努力的共同目標。

除了讓線上的溝通更加的便利與熱絡,元宇宙 surrealm 更結合VR虛擬實境空間,讓在線上交談時產生情境,可以使用公司內部的實境來讓學生,或是員工更快進入工作狀態,或是員工訓練可以先預設好訓練流程,在訓練當下提供正確情境與專業的工具將有助學習理解,並於日後實際應用,讓企業教育訓練能跨空間進行,資源與時間更有效的被運用,透過虛擬實境的高度沉浸感特性,無須影響營運即可提供員工理想訓練場域。

很多人都說科技沒有溫度,許多人在同一個空間現在也使用訊息傳遞,少了實際人與人之間的情感連結,所以人們發明了智能機器人希望能增添科技的溫度,只可惜依目前的技術機器人依然無法提供人複雜多變的情感,與隨著環境變化不同的思想,但元宇宙卻逐漸讓科技似乎有了一點溫度,不僅僅是可以讓我們生活更加便利,減少空間的移動,在以往像是台灣高鐵將台北跟高雄成為一日生活圈,但元宇宙說不定可以讓我們美國與台灣成為一日生活圈,我們不需要實際的移動,只需要轉換不同的空間,讓溝通或是商業貿易上更有效率,雖然元宇宙讓我們生活邁向新的一個時代,但像我一開始所說的如何取得一個良好的平衡?如果我們過度依賴元宇宙,未來是不是人只需要一個空間就夠了?當有一天,元宇宙毀滅,瞬間回到現實生活大家是否能適應?我們可以利用元宇宙幫助我們的生活,但不能將元宇宙視為生活,畢竟最後還是需要人與人之間的情感交流,才能稱為人。


企管三丁  邱萭睎

一直以來對於元宇宙都是充滿未知的,甚至想了解這個領域的動力也沒有,一直到聽完這場演講後,我發現原來元宇宙是這麼有趣的領域,他讓我對學習更佳的有動力和充滿樂趣,因為只要透過網際網路,不管身在何處都能上我們喜歡的課程,甚至不用辛苦守在電腦前搶偶像演唱會的門票,就能在家觀看立體偶像在唱跳,這是多麼幸福的事啊!

其中最讓我感興趣的是,大家都能化身為我們自己量身打造的虛擬人物,並齊聚在一個空間上課,老師的模樣不再單單只是像teams、meet一樣,只有聲音或是開視訊頭教學而已,而且只要按一顆鍵,大家都會乖乖坐好,光是想像這個畫面就覺得好可愛,老師也不需要重複講同個範圍,只要在後續播放預錄影片及可,真的同時造福學生上課的無聊和老師的辛苦呢!

在超現實學院這部分裡,提供我們許多服務,像是分組練習室,因為每組都有自己的空間,就能避免被其他組干擾,同樣的老師按一顆鍵就能把大家再拉回教室裡,避免有人拖拉浪費時間,也不必再額外下載工具,是很方便的設定。還有語言培訓學院跟企業職訓中心,因為省去很多通勤時間,讓我們有更多的時間報名參加很多培育課程,減少時間成本。更有趣的是,竟然還有虛擬福利社,能在元宇宙消費真的是很有趣的體驗,都不知道裡面是在賣什麼呢!

因為有元宇宙的發展,讓我對學習充滿了樂趣,也因為時間變多了,能更加接觸許多新事物,增加我的見聞,並打破限制跳出舒適圈,跟世界的距離又更進一步了。疫情爆發在家遠距的那段時間,我整個上課狀況極度不佳,甚至會直接睡著,而且要分組討論時還得自己進到一個新的會議或是用群通討論,時間到了還要自己回去,還遇到有人忘記時間,得特地派人去提醒他們回來上課,整個學習效率低到不行,但元宇宙的出現,改善了很多學習弊端,讓我更想早點體驗這些設備,想多接觸現在沒辦法接觸到的事物,增廣自己的內涵。


企管三丁  黃筱筑

上週看到標題之時,我就對這個議題還蠻有興趣的,所以選擇了這一場演講。近來都可以聽到「元宇宙」這個詞,可是我對於元宇宙不是相當地了解,也不知道它對於我們的未來有什麼影響或是有甚麼益處。然而我們處於在科技進步的時代下,有些事情確實應該要與時俱進了,就如這場演場所談論的議題-教育。由於疫情的影響,大多數的學生經歷過了線上上課的時期,且現在線上課程也是蓬勃發展,過去我曾經想說為什麼我們要利用XR來改變教育方式,現在使用google meet、teams等軟體來上課不是就很方便去學習嗎?可是實際遠距上課後,就我而言,我覺得我有點不適合遠距課程,因為自己很難專注於課堂中且會容易想做其他事情,造成學習效果不是相當地好,就如彭理事長所說的:「線上課程只能讓學生吸收百分之三十。」而透過今天彭理事長的分享也漸漸了解到XR對未來教育的重要性。

XR所需要的元素有樂趣、啟發、學習、互動這四個吸引人的元素加上真實性、簡單操作、清楚訊息這三個基本原則。在講座中,彭理事長特別提及到「互動」這一點,未來透過虛擬的情景可以讓人與人之間的互動性增加,而不用再以過去實體面授上課的方式或是現在的遠距方式來教導學生;然後藉由Verizon Media 2021的研究報告,台灣對於沉浸式體驗的數值是很高的(與台灣的文化有相關性),而且最主要是想用於看演唱會/音樂會/歌劇,可是對於我來說,我還是比較偏好看實體的演唱會/音樂會/歌劇,雖然兩種方式都可以讓人沉浸於表演環境中且知道都是真人在表演,但我還是會想看真實的人在表演舞台上,而不是虛擬人物。

在後面介紹了「超現實學院」,我覺得是個讓人會感興趣的應用,其中裡面的服務有XR共學平台、區塊鍊證書以及元宇宙轉型服務,雖然看似與現在的教育應用沒有麼太大的差別,但這些服務中卻增加了互動性。我覺得這些XR應用即使不是在實體環境中,可是在未來這些應用或許可以再拉近國與國之間的距離,進而省去一些成本,雖然成本低,但卻可以將利益提到最高。

很開心能夠聽到彭理事長的分享,我是收益良多的。在教育這方面其實也沒有所謂的一成不變,反而是要找到一個適合學生的方法,讓學生能夠開心地去學習新知,而不是被強迫地去接收。然而我也相信人一定會有惰性,所以在現在的線上課程中學生不一定能夠完全吸收,所以透過這場演講也讓我知道互動的重要性,也讓自己對於元宇宙有些微的認識,即使沒有到完全理解,可是卻會想讓人更加去理解這個議題。以前的我們對於時代改變可能沒有太大的感覺,可是現在我們這種年紀已經要開始真正地去接受新的時代來臨,而不是一昧地處在過去的時代中,而且這些改變我想都是為了讓人可以更方便地去生活。

然而我這裡會有一個小疑問: 假如說這些應用在於未來已經發展地相當成熟了,可是使用了這麼多XR設備,這樣不會對人體的視力受到影響嗎?就如現在人們在3C設備的使用率想必是非常高的,然而卻對我們視力方面受到一些影響,雖然以現在的改善方法就是要不要過度使用,可是在未來一定會長期使用到這些設備,那麼在未來我們只能一直購買保健食品來減緩影響嗎?其實對於這些科技應用,我認為在未來一定會出現更多的議題要去討論或是解決,所以未來何種產業會比較好,我認為這還是個未知數。


企管三丁  井上楓

第一場演講的主題為《SURREALM共學平台以VR科技打造新學習形態》,在將藉助提前,TAVAR協會彭理事長為我們解釋了元宇宙的定義,就是四個元素分別是『AI智慧』、『區塊鏈(Block-Chain)』、『AR&VR』還有『數碼分身(Digital Twin)』。理事長說雖然目前還在處於制定元宇宙的規定,但是這無非是我們畢業後在職場上的產業趨勢與標準,因此理事長強調我們現在就要隨時關注元宇宙的發展。

彭理事長說目前台灣在元宇宙領域中擁有較大的優勢,因為台灣目前在全世界的光學以及通訊領域中擁有目前較為強大的專利,而現在就在等待元宇宙產業的成熟。所以理事長說TAVAR協會目前是協助新創事業以及提升XR (Cross-Reality) 企業的產能與公司規模,另外協會也會到各國進行演講,辦說明會。因為當時我不太清楚什麼是XR,所以演講後我有上網查一下,所謂的XR就是延展實景,也稱為Extended Reality, 是一個包含擴增實境 (AR)、虛擬實境 (VR)、混合實境 (MR)的現實與虛擬融合技術,感覺好先進哦。

在彭理事長的講解中,我了解到,不只台灣,像日本、新加坡、美國、馬來西亞等國家都開始重視XR系統,並透過民間機構以及政府支持來發展元宇宙與各國做連接,因此我認為未來我們不只要強化我們企管的專業,更要對元宇宙的趨勢甚至使用。理事長也有提到,前兩年因為Covid-19的爆發,在XR公司中有五大領域的需求有顯著的提升,分別是遊戲、展場、教育、廣告行銷以及旅行觀光,可見因為疫情的爆發,導致產業受到實境的限制,所以會讓企業發現XR的重要性。另外理事長也有解釋共學平台的運作,他說這個平台模擬了現實上課的情況,增加了創新、學習、互動等元素,以簡單的操作以及清楚訊息的收到來提升學習的效率,成為未來新型態的教育模式。

其實XR系統不只可以在教育上實施,理事長說消費者希望XR可以應用在運動、虛擬偶像、購物等產業,以此形成一個良性循環,分別為產業元宇宙以及消費者元宇宙,只要是能夠創造價值,消費者也願意消費,就能夠利用XR技術這個工具來發展成一個產業鏈,這是不可忽略的。

講解了XR技術的重要性以及對台灣和全世界產業的影響後,彭理事長就開始分享有關TAVAR協會建立的元宇宙共學平台,而這個平台是讓同學以及老師受惠。其中他提到了元宇宙音樂學院。彭理事長說,音樂學院的建立是為了讓創作曲子的作者可以在這個元宇宙中招收徒弟,以此可以獲利。另外這個音樂學院可以提供一個平台來評價創作的曲子,降低成本,也可以讓全世界了解新創的曲子。然後他也提到這個平台導入了區塊鏈證書,而這個證書並不會和現實證書有衝突。

透過這個演講,開闊了我的眼界,我從來沒有想過這個技術會為企業帶來這麼大的影響。我相信只要XR技術變得成熟,就會為城市的發展、人民的教育帶來重大的提升,從而讓先進的文明更加進步。